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死亡与税赋为玩家带来独特的手绘画面风格,玩家将要化身成为坐在办公室勤勤恳恳打工的死神,手握生杀大权的你需要做出每一步的决策,一切的决定都将会影响整个世界的运转,解决世界中发生的混乱和阴谋,达成属于你的结局。
1、每天玩家的办公桌上会传真来几份简历,包含了姓名、年龄、职业和简介。同时玩家会收到来自Fate关于当日决死的定额和次级要求。玩家结合这些要求和简介判断样本生死。手头有一部手机可以在次日通过新闻看到自己决定的影响。(两个世界时间流逝速度不同)28天后迎来结局。
2、如果当日达成了定额和要求,可以获得300币的收入,次级要求未达成则200元,违反则全扣,如果多次(似乎是3次以上)违反定额会被清理掉,游戏结束。
3、工资可以用来购买道具或在酒吧消费。酒吧可同陌生人谈话来了解世界观,不确定是否推动剧情。可以喝酒,但前期拮据,大概率不会这么做。
1、自己的卧室:点了就相当于结束这一天,没有任何额外对话或剧情。夜晚与命运每日总结后才可以交互。
2、酒吧:工作完放松的好地方,第一周周末和倒数第二天的时候酒吧是重要的地方。(这两天跟成就相关,错过了就下一个轮回见,其他时间酒吧开放有一部分支线剧情,很有意思)酒吧四周会出现不同的交互人物,除酒保(酒保个人推测是中立善良,会在你想要毁灭世界时痛骂几句)外人物本周目仅可交互一次。第一周会出现鬼魂格斯(GUS),消极的清洁打工人一枚。第二周是管理员和遭到办公室霸凌的粉毛骷髅,第三周是鹰头和每天处理推销员的精致骷髅,第四周是莫蒂(听故事/编故事)。每个人物都很有个性。
3、杂货店:前期给命运先生打工赚钱,抓紧搬空商店。(橡皮使用后第二天可继续购买,一天只能购买一块橡皮)购买后会快递到工位。
4、最下面档案室:虽然每天去看都是亮着的房间,但是不能进,只是单纯地摆看的。
四大数值结局
环境
低环境数值:解锁全球变暖成就。
高环境数值:解锁环境保护狂成就。
经济
低经济数值:解锁返璞归真成就。
高经济数值:解锁古票成就。
健康
低健康数值:解锁瘟疫医生成就。
高健康数值:解锁治愈癌症成就。
和平
低和平数值:解锁全面战争成就。
高和平数值:解锁战争确实会改变成就。
世界结局
在迎来结局时
同时获得上述四大数值中的两个低数值结局即为坏结局。
同时获得上述四大数值中的两个高数值结局即为好结局。
同时获得上述四大数值中的一个高数值结局和一个低数值结局即为平衡结局。
猎魔人成就
名为马沙奇·欧尼·兰左的不死人,看到他的档案就标记死亡。在标记数次后,与Fate的对话中会出现选项,向Fate汇报这一情况,即可解锁该成就。
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