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门派是非常重要的社交群体,加入强大的门派可以让玩家更好地体验游戏乐趣。
1. 加入门派:玩家需要在游戏中找到一个好的门派加入。可以通过游戏内社交功能或者浏览其他玩家的门派信息来选择。加入门派后,玩家可以捐献拥有侠名,为门派发展做出贡献。
2. 门派战斗:门派战斗是门派中最重要的活动之一。玩家需要与其他门派的玩家一起战斗,以争夺领土和资源。在门派战斗中,玩家需要团队合作,制定有效的战略来战胜敌人。
3. 正邪之战:正邪之战是热血江湖手游中非常重要的活动之一。玩家可以选择加入正派或者邪派,与其他玩家一起战斗。在战斗中,玩家需要发挥自己的实力,争取获得更多的奖励。
4. 门派升级:门派升级需要消耗大量的资源和门派成员的努力。玩家可以通过捐献道具、装备和金币等方式来支持门派升级。门派升级后,玩家可以获得更多的福利和奖励。
5. 门派技能:门派技能是门派中非常重要的系统。玩家可以通过门派技能来提升自身实力,例如提高攻击力、防御力、生命值等等。门派技能需要门派成员共同修炼,才能不断提升。
热血江湖手游门派攻略的关键是团队合作、资源积累和门派发展。玩家需要在游戏中积极参与门派活动,与其他门派成员互相帮助和交流,才能更好地体验游戏乐趣。
一、刀客前期加点
1加满力劈华山
1-21级:到21级可以加满力劈华山。提高最小攻击力,这对于功本来就不高的刀来说如同雪中送炭。随着级数的上升,它的威力越发的能体现出来,可以说是刀客的家底。
2加满狂风万破
22-38级:加满狂风万破。刀客的特点是防高血多,顶怪是必然的,所以怒的特别快,狂风一起,谁与争风,想坑几个坑几个,特别到55有了群攻技能之后,基本上一轮怪就可以愤怒!
3、39-48级:加满霸气破甲(2转后会有新的气功霸气破甲),全部加满后自己看把,一定会让你满意,打怪的时候破甲的机率很高,就总是感觉在破甲,打怪的血会比不破甲多好多。
加满四两千金
49-58级:加满四两千金好了,到了这个时候应该对江湖有所了解了,各种加点方式各有特长。
华山,狂风,霸气,四两,真5按顺序加满
二、剑客前期加点
剑客加点:1-10:狂风万破+9、
11-35:狂风万破+11、长虹贯日+14、
36-60:长虹贯日+6、移花接木+20、护身罡气+20、百变神行+4、61-80:回柳身法+20、百变神行+16、连环飞舞+4,从60级以后的加点,各类模式基本相同[必杀一击是,仅在平砍(物理攻击)时有效],35级前,长虹贯日每升1级,反映在人物攻击属性才+1[按百分比加攻击力],这样,还不如21级时就满狂风[70秒,攻、防+20%],绝对比21级时长虹贯日+20%攻效果更好
第2种方案:21级之前点满连环飞舞《注意目前手游这个技能有BUG很多人反映不触发.后续会修复》,多余的点必杀一击,一转气功,点满护体罡气。点满了有30%几率增加自身50%防御。点满、二转之后变可学习移花接木技能,点满后有8%几率吸取打出伤害的50%为生命。独特的剑客吸血神技《触发才猛》三转可以学习剑客的回柳身法,点满后武功回避20%武功加成12%。《加满》4.5转技能都是本职技能加满后续看手游更新的版本
三、枪客前期加点
1、必杀一击,必杀一击性价比超出连环飞舞,保证普通攻击最大输出。
2、狂风万破,必须点满,怒气持续时间长,秒人能力优秀。杀人狂魔就是你!《1.2可以对点》
3.《1转气功》横练太保.可以先加几点枪客血量防御都不高加强生存
4.二转气功,二转之后会出来一个新的气功-乾坤挪移,这个是武功加成的,加满之后会有30%的武功加成,《后续升级优先加满》
5.3转气功,3转之后会出来一个新的气功-灵甲护身。PK神技加满
4.5转也是一样等级生起来加满后续看手游版本更新
四、弓手前期加点
1-10级:凝神聚气9点。11-30级:正本培源20点。31-38级:凝神聚气11点。39-48级:猎鹰之眼20点。先+凝神聚气(增加弓手的最小攻击力)再+猎鹰之眼(增加弓手的射程,其实还有攻击力,大概+1点是0.5%左右吧)再+狂风万破(这个没得说)再+百步穿杨(增加弓手攻击的命中率,对弓来说,2点命中就=1点攻击)最后就+正本培源吧(增加弓手职业的生命上限)武器嘛,有能力就买最好的,1转的话追弓或者攻弓都可以2转最好满攻强4+毒4+就可以了,这样2转后35级武功打火贼能有600+,防具一般就好60再换好的,之前能对付就对付下,但是不能太低,戒指就带+命中的就好,便宜,效果还好
五、医生前期加点
(一)1至10级,要加9点:2种方案:一是全部加在秒手回春上,二是秒手5点,其他(运气行心、太极心法、体血倍增、洗髓易筋)各1点。推荐第二种方法,
(二)11至35级,要加25点,累计34点:分“群医”、“早期爆医””
群医方案:秒手满20点,运气行心10点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点;考虑到早期打手总血量不高,建议群医用下面方案更经济(很省蓝):秒手10点,运气行心20点,其他(太极心法、体血倍增、洗髓易筋、长功击力)各1点
早期爆医方案:长功击力20点,体血倍增10点,其他(秒手、运气行心、太极心法、洗髓易筋)各1点。
三)36至60级:这个阶段是医生逐渐从纯粹的辅助职业过渡到群和暴综合发展。有以下两种方案:
1.以经济为目标:秒手20点,运气行心20点,太极心法20点,长功击力与吸星大法合计22点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
2.以转暴为目标:秒手20点,运气行心20点,长功击力20点,吸星大法20点,太极心法2点,体血倍增1点,洗髓易筋1点。
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